Thiết kế ứng dụng

Thiết kế ảnh App Store và Google Play từ giao diện thật

Một bộ ảnh giới thiệu ứng dụng cần cho người xem hiểu sản phẩm làm gì và có bằng chứng ngay trên màn hình. Bắt đầu từ giao diện thật, không dựng thêm tính năng chỉ để ảnh trông hấp dẫn hơn.

Bạn sẽ tạo ra những gì?

Skill store-screenshots hướng dẫn từ brief, chọn thông điệp và nghiên cứu nhóm ứng dụng đến bố cục, xuất PNG và SVG có thể chỉnh sửa. Đầu ra nên gồm bộ ảnh theo cửa hàng và ngôn ngữ đã chọn, cùng ghi chú nguồn tư liệu và các kiểm tra đã thực hiện.

Hướng dẫn này giúp tổ chức quy trình thiết kế; chưa có dữ liệu thử nghiệm để khẳng định bộ ảnh làm tăng tỷ lệ cài đặt. Hiệu quả cần được đo trên sản phẩm thật.

Chuẩn bị trước khi thiết kế

  • Ảnh chụp giao diện thô ở độ phân giải phù hợp, thuộc phiên bản sản phẩm cần giới thiệu. Không dùng ảnh đã ghép phối cảnh trên trang cửa hàng làm nguồn UI.
  • Tên ứng dụng, đối tượng dùng, tác vụ chính và các đặc điểm có thể chứng minh được bằng màn hình.
  • Logo, font, bảng màu, tài liệu thương hiệu và quyền sử dụng hình ảnh, phông chữ, thiết bị mockup nếu có.
  • Cửa hàng, nhóm thiết bị và ngôn ngữ đầu ra. Kiểm tra thông số cửa hàng hiện hành trước khi xuất bản.
  • Python 3 cho các helper; tùy bước render có thể cần Pillow, resvg-py hoặc Tesseract cho OCR. Cài skill không tự thiết lập những công cụ này.

1. Chốt thông điệp và bằng chứng

Mỗi ảnh trả lời một câu hỏi hoặc thể hiện một lợi ích cụ thể. Ảnh đầu nên nói rõ kết quả người dùng nhận được, các ảnh sau trình bày thao tác hoặc khả năng hỗ trợ lời hứa đó.

Đối chiếu mọi câu với bằng chứng. Chưa có số liệu đo thì không thêm phần trăm tiết kiệm thời gian; chưa có đánh giá thật thì không tạo sao hoặc lời chứng thực giả. Khi một khả năng chưa có trong sản phẩm, bỏ khỏi ảnh thay vì yêu cầu agent vẽ UI minh họa như đã tồn tại.

2. Lập storyboard trước khi dựng

  1. Viết một tiêu đề ngắn và mục đích cho từng ảnh.
  2. Gắn mỗi ảnh với màn hình nguồn cần dùng, ghi vùng sẽ crop hoặc phóng lớn.
  3. Kiểm tra thứ tự: người mới nhìn ba ảnh đầu đã hiểu sản phẩm và điểm khác biệt hay chưa?
  4. Chốt bộ màn hình và nội dung trước khi tạo các biến thể bố cục.
Thiết kế bộ ảnh giới thiệu ứng dụng từ các màn hình tôi cung cấp.
Trước tiên đề xuất thông điệp chính, storyboard và màn hình nguồn cho từng ảnh.
Giữ nguyên nội dung UI, bảng màu và kiểu chữ của sản phẩm.
Không thêm tính năng, số liệu, đánh giá hoặc kết quả chưa có bằng chứng.
Nêu công cụ, tư liệu và kích thước đầu ra còn thiếu trước khi render.

3. Chọn bố cục dựa trên sản phẩm

Đọc palette, typography và các chi tiết nhận diện từ UI thật. Các hướng thiết kế có thể khác nhau về thứ tự đọc, tỷ lệ màn hình và cách nhấn một chức năng, trong khi vẫn giữ bản sắc ứng dụng.

UI có thể được crop, đặt trong khung hoặc kết hợp thành cảnh, nhưng không kéo méo, vẽ lại chữ hay đổi màu bên trong để làm sai sự thật. Khi thêm hiệu ứng hoặc minh họa, giải thích nó giúp truyền đạt thông điệp nào.

4. Kiểm tra trước khi bàn giao

  • Đúng sản phẩm: đối chiếu giao diện và các claim với ảnh nguồn.
  • Đọc được: mở từng ảnh ở kích thước thật và ở kích thước thumbnail của kết quả tìm kiếm.
  • Đúng đầu ra: kiểm tra kích thước, tỷ lệ, định dạng, transparency và ngôn ngữ theo cửa hàng, thiết bị đã chọn.
  • Chỉnh sửa được: giữ SVG hoặc tệp thiết kế cùng PNG cuối để cập nhật khi UI thay đổi.
  • Báo giới hạn: nêu kiểm tra OCR, kích thước hoặc công cụ nào chưa chạy, thay vì đánh dấu đạt mặc định.

Đọc runbook store-screenshots để xem helper, yêu cầu và giấy phép MIT đi kèm. Tài sản bổ sung vẫn cần được kiểm tra quyền sử dụng riêng.